Per l'idea generale vedere il video presentato in Dynamicland
- Scenari (pattern) per Reactive Reality (Genius Loci) - Storytelling tools (Ren'py...) - Museater - 4D View? - Social VR (Hubs) - Local Labs - Local AI Tools for Education (basati su NotebookLM, LEANN e cose del genere...)
Tutto questo lo applichiamo al campo del patrimonio culturale, digitale e non. Per diversi motivi:
- È il background di diversi di noi - È coerente con l'approccio educativo S.T.E.A.M. - È ottimo per capire il concetto di "digitale", poiché costringe a ragionare sulla dicotomia materiale-immateriale - Abbiamo tanta materia prima in zona.